Drevená abstraktná hra, v ktorej sa môže stratiť úplne každý! Úlohou hráčov je dostať sa ako prví na druhú stranu hracej dosky. Pohyb figúrky môžete spomaliť stavaním stien. Tým pomaly ale isto vzniká labyrint. Kto sa z neho dostane ako prvý, vyhráva. Obsahuje SK pravidlá.prečítajte si viac
Hlavný špión povie: „Hmyz: 3.” Nájdete tri správne obrázky, ktoré vám pomôžu k víťazstvu? Čo znamenajú tie divné symboly na mape? Označujú lokácie, kde sa špióni majú stretnúť s tajnými agentmi? Len hlavní špióni vedia, aký agent sa nachádza v ktorej lokácii. Ich operatívne tímy sa tajné miesta stretnutia dozvedia iba prostredníctvom zakódovaných správ. Operatívci preto musia byť múdri – chyba v dekódovaní môže viesť k nepríjemnému stretnutiu s nepriateľským agentom. Alebo dokonca s nájomným vrahom! Oba tímy sa snažia ako prvé kontaktovať všetkých svojich agentov, ale zvíťaziť môže iba jeden!