Pełna akcji gra rodzinna, która ujawnia, kto ma najsilniejszy wzrok i najszybsze reakcje! Ten, kto jest ostry jak ryba, wygrywa! Wystarczy rozłożyć planszę, potasować talię obrazków i wybrać 3 obrazki. Bądź pierwszym graczem, który znajdzie wszystkie obrazki na planszy, zbierze najwięcej kart i ... wygrywa! Gra zawiera ponad 350 kart z obrazkami, kolorowe żetony, 9-częściową planszę, którą za każdym razem można złożyć w inny wariant gry. Dwa warianty gry.Długość jednej gry wynosi około 40 minut. Promuje koordynację ręka-oko u dzieci (i nie tylko u nich). Wiek: 6-99 lat. Liczba graczy: 1-6. Wideo: https://www.youtube.com/watch?v=vGGSP9VF6KU&list=PLU0abbRWxxh4BANe_SYjYSsIzmOUBGMFQ
Zestaw 150 gier. Opakowanie zawiera 2 dwustronne plany gry, 32 figury szachowe w 2 kolorach, 16 figury szachowe w 4 kolorach, 30 kamieni warcabowych w 2 kolorach, 6 kostek punktowych, 32 jednogłowe karty Maria, 1 podręcznik zasad. Gra jest przeznaczona dla 2 lub więcej graczy. Odpowiednie od 6 roku życia.
Gra Podróż przez zamki i pałace. Zestaw zawiera 1 plan gry, 12 drewnianych elementów, 48 kart zamków, 44 karty akcji, 2 kości punktowe, 104 banknoty i 1 księgę zasad. Gra jest przeznaczona dla 2 - 4 graczy. Odpowiednie dla osób w wieku od 7 lat.
W grze podróżujemy do bajek. Zestaw zawiera 1 dwustronny plan gry, 1 kostkę, 6 elementów, 25 kart Czarnego Piotrusia, 48 kart pamięci i 1 księgę zasad. Gra jest przeznaczona dla 2-6 graczy. Odpowiednie dla dzieci w wieku od 4 lat.
Podróżny wariant dobrze znanej gry z nowymi zasadami gry bez planu gry.Zasady pozwalają również na grę dla jednego gracza, jeśli chcesz poprawić swoje słownictwo i umiejętności łączenia. Odpowiednie dla dzieci w wieku od 9 lat.
Klasyka w nowej odsłonie. Klasyczna gra planszowa z oryginalnymi zasadami i bogactwem oryginalnego wyposażenia. Jest on przeznaczony głównie dla starszych dzieci i dorosłych graczy. Każdy gracz jest właścicielem stajni. Celem gry jest jak najlepsze inwestowanie powierzonych środków w konie i wyścigi, tak aby stajnia odniosła jak najwięcej zwycięstw. Wygrywa ten, kto najlepiej odgadnie sytuację i pozostanie ostatni w grze.